SEPERTI TINJAUAN NAGA: "LANGKAH PERCAYA DIRI KE ARAH YANG BERBEDA”




Pro
Sebuah impactful baru RPG sistem pertempuran
Karakter baru yang luar biasa ditulis
Sebuah menyerap dan berkesan cerita utama
Menjaga bar tinggi untuk pendongeng samping.
Kontra
Rencana utama adalah teralihkan melalui lensa RPG bercerita
Desain penjara bawah tanah cukup lacklustre
Yakuza selalu menjadi kisah dari pertarungan satu orang melawan dunia di sekitarnya; serangkaian yang membuat namanya pada Kiryu Kazuma dengan sikap yang baik dan dekonstruksi maskulinitas beracun. Seperti Naga adalah awal baru untuk seri, melewati obor untuk pendatang baru dan menyambut dalam gaya baru permainan, dua tahun lepas dari pertandingan terakhir Kiryu.


Pendatang baru ini adalah Ichiban Kasuga, pencari Naga fanboy luar biasa.

Ichiban adalah tentang sebagai halus sebagai literal "pertama" atau "Terbaik" terjemahan dari namanya, seorang pahlawan berkepala panas wannabe yang memakai hatinya di lengan Nya.

Dia adalah tentang tugas dan kehormatan, memahami hidup sebagai salah satu pencarian besar untuk Muncul menang masuk Jauh menangis dari Kiryu Kazuma, dia buoyed oleh karakter di sekelilingnya, partai sesama akan-menjadi pahlawan petualang redup, kegelapan suram dari dunia bawah Jepang.


Itu karena Yakuza: seperti naga tidak bergantung pada satu pahlawan.

Beralih keluar permainan yang berbasis-aksi bahwa Ryu Ga Gotoku Studio telah menguasai selama sembilan permainan utama dalam dua dekade terakhir, Yakuza: seperti Naga adalah sebuah pesta berbasis RPG.

Tidak ada lagi tombol memukul bola musuh ke dalam bollard terdekat—karakter dalam partai Anda bergantian memukuli musuh dengan gitar, mikrofon, mikrofon, dan mesin pijat. Ini adalah lingkungan yang lebih dikontrol, lebih lambat-spasi, bergantung pada semua empat karakter di partai bukannya satu karakter dengan abs Tuhan.

Catatan.
Switch disempurnakan melalui pekerjaan karakter.

Seperti naga bukan hanya sebuah RPG untuk menunjukkan, itu adalah penggemar genre seperti Ichiban.

Ada beberapa pekerjaan untuk setiap karakter untuk menyelidiki ke dalam dan tingkat atas, apakah itu mantan detektif Adachi berdandan sebagai polisi kerusuhan, atau nyonya Saeko menyamar sebagai seorang idola.

Setiap pekerjaan menyediakan karakter dengan litany keterampilan dan bakat untuk sempurna dan tingkat sampai melalui XP, dan itu sebenarnya menyenangkan mencari tahu mana kombinasi pekerjaan terbaik dalam pesta empat orang sekaligus.

Karakter mana yang berfungsi lebih baik sebagai tangki spons-kerusakan, misalnya, dan yang memiliki keterampilan terbaik untuk disampaikan sebagai penyembuh pesta? Ini adalah teka-teki jigsaw raksasa untuk memecahkan, dan itu benar-benar menghibur.

Tema, seperti naga tidak bergantung pada Ichiban untuk melakukan semua angkat berat. Kasuga dikelilingi oleh karakter partai, dan pengembang Ryu Ga Gotok daging mereka keluar menjadi karakter yang kurang ada untuk mendukung Ichiban, dan lebih membawa cerita dari perspektif yang berbeda.

Jika Ichiban adalah pemimpin partai yang tabah, Nanba ada untuk memberikan pandangan down-to-Earth pada peristiwa saat ini, dan Saeko menyediakan cerdas tapi commik sepanjang.

Ini adalah bukti Ryu Ga Gotoko's menulis dan lokalisasi Sega bahwa setiap karakter partai bermain begitu secara alami satu sama lain, dengan masing-masing sampai mengisi lubang Kiryu berbentuk dan mendukung satu sama lain bukannya memiliki satu bahu orang
 

Sosok ayah jahat

(Kredit gambar: SEGA)

 

Sayangnya, seperti waktu runtuhnya Naga diperburuk oleh komitmennya terhadap rumus RPG.

Setup adalah brilian, skenario klasik Yakuza di mana Ichiban rookie masuk penjara untuk kejahatan orang lain berkomitmen, dekat cermin asal-usul Kiryu dalam permainan debut.

Ichiban mengambil jatuh atas perintah ayahnya tokoh, Masumi Arakawa, dalam keluarga Yakuza, tetapi ketika dia dibebaskan dari penjara 18 tahun kemudian, bahwa sosok ayah yang sama menyapa dia dengan laras pistol.

Ini adalah misteri yang menggiurkan dari get - go, Tapi seperti naga mengambil besar detours dalam memajukan cerita Arakawa dan hubungan Kasuga, mengirim pesta pada tontonan untuk Yokoyama selama puluhan jam. Ini adalah rasa malu, mengingat betapa brilian plot utama seperti pemeriksaan Naga rincian hubungan Ayah-anak, dan bagaimana anak dapat tanpa disadari mengikuti Bapa ke jalan kekerasan.

Ichiban dan petualangan perusahaan di sekitar Yokohama dan daerah lain adalah tempat yang menyenangkan untuk bermain, tapi aku tidak bisa membantu ingin untuk mendorong permainan ke depan untuk revisit Arakawa di Tokyo.

Cerita samping luar biasa

(Kredit gambar: SEGA)

 

 

Aku khawatir pencarian sisi akan hilang dalam Terjemahan dari Ryu Ga Gotoku beralih ke RPG. Cerita pihak Yakuza belum pernah tentang fisik atau keuntungan moneter, mereka selalu tentang cerita, apakah sekelompok kutu buku mencoba untuk membentuk band punk di Yakuza 0, atau down-on-nya-keberuntungan dominatrix mencoba untuk menyenangkan kliennya di Yakuza 2.

RPGs dengan definisi yang mengandalkan imbalan dari pencarian sisi untuk memperkuat karakter Anda sebelum mereka terus maju dengan skenario utama mereka, kadang-kadang mengorbankan bercerita untuk hadiah fisik yang diperlukan untuk meningkatkan Partai Anda.

Untungnya, ini bukan kasus dengan Yakuza: seperti cerita samping Naga.

Mereka masih menempatkan cerita dan dunia-bangunan tegas atas keuntungan moneter, menyediakan Ichiban dan perusahaan kesempatan untuk bersenang-senang dalam kegiatan sisi ludicrous yang akan meninggalkan kesan abadi.

Segera setelah saya melihat literal man-baby Patriar Gondawara dan rombongannya membuat kembali dari Yakuza Kiwami 2, aku tahu aku masih dalam batas-batas dari pendongeng Yakuza biasa dan mengesankan.



(Kredit gambar: SEGA)


Seperti saklar RPG Naga sedikit jatuh ke dalam adalah jebakan dari ruang bawah tanah-merangkak.

Walaupun kecil sepanjang permainan bawah tanah, sedikit lebih dari sarung tangan berbentuk koridor dari satu musuh saling berhadapan, dengan diakui sedikit variasi di jalan ruang bawah tanah.

Sebagai pendatang baru untuk genre RPG, Anda akan mengharapkan seperti naga untuk mencatat dari pendahulunya di desain penjara bawah tanah, yaitu bagaimana membuat mekanik bawah tanah berbeda dari sisa permainan, dan memberikan tantangan yang unik untuk pemain bahwa mereka mungkin tidak menghadapi tempat lain. Koridor tempur Yakuza selalu unggul dalam mendorongmu maju, sebuah contoh yang baik menjadi pendaki Yakuza 0 sampai bangunan pusat Dojima untuk menghadapi Kuze, tetapi seperti Ruang Bawah Tanah Naga urusan plodding dengan sedikit variasi dari sisa permainan.


Seperti Naga adalah langkah percaya diri ke arah yang berbeda untuk seri Ryu Ga Gotoku. Sebuah sistem tempur yang tidak teratur diisi dengan kemampuan aneh berdiri tegak terhadap formula yang berbasis action RG disempurnakan selama hampir dua dekade, dan pendatang baru Ichiban Kasuga dan teman-temannya datang bersama-sama sebagai pemain yang sangat baik untuk meninggalkan kesan abadi.

Seperti Naga mungkin jatuh ke dalam genre perangkap skenario utama yang berkepanjangan dan desain penjara bawah tanah cukup lacklustre, tapi cerita-cerita pernah-menarik mempertahankan bahwa sempurna Yakuza kombinasi lucu dan bermakna.

Dimas Evozi ✔️

Hallo hallo semua nya saya adalah blogger yang menulias semua artikel semua ini.
No comment yet

Leave a Reply

Login first here