THE DARK PICTURES: LITTLE HOPE REVIEW

(Image : Game Supermassive)
Pro

  1. Cerita yang lebih kohesif dari pendahulunya
  2. Karakter kuat memberikan ending usus-pukulan
  3. Pengaturan yang lebih menarik dan atmosfer

Kontra

  1. Tegang, tapi tidak pernah menakutkan
  2. QTEs sering terlalu mudah

Keberhasilan sampai fajar memberi kekuasaan penuh Supermassive untuk mengembangkan Antologi gambar gelap, tapi setelah Man of Medan, aku khawatir tim telah kehilangan itsgrip atas apa yang membuat game horor sebelumnya bekerja dengan sangat baik.

Syukurlah, dengan sedikit harapan, game Supermassive telah menghidupkan kembali sihir itu seperti penyihir yang menyulap mantra api unggun.
 

FAKTA CEPAT: HARAPAN KECIL



(Image credit: Bandai Namco)

  • Tanggal rilis: 30 Oktober 2020
  • Platform (s): PS4, Xbox satu, PC
  • Pengembang: Supermassive
  • Penerbit: Bandai Namco


Dengan sedikit harapan, lima karakter bermain cepat menemukan diri mereka dalam pergolakan azab tak terhindarkan terkait dengan baru Inggris percobaan penyihir di dan sekitar Salem, Massachusetts dari 1692.

Ini adalah pengaturan sebagian besar diabaikan dalam permainan tapi berjalan baik di media lain, dan berkat tindakan pertama yang menarik, dengan cepat akan menjatuhkan ke dalam cerita baru ini dengan karakter baru keseluruhan baru.

Tim di Supermassive mengatakan masing-masing gambar gelap dimaksudkan untuk menjadi lebih singkat dari sampai delapan jam Cerita Fajar, memacu oleh niat untuk memulai satu entri dalam trilogy per tahun.

Tapi, bekerja dgn sangat baik dalam keterbatasan utk menceritakan sebuah cerita horor yg efektif.

Dimana kapal hantu dari Man Medan goyah sebagai pengaturan mengesankan, kota titular berhantu yang bersinar sedikit harapan.

Jam mempesona

Sejak Silent Hill asli menggunakan kabut tebal untuk menyembunyikan jarak yang buruk, kondisi cuaca tersebut telah menjadi identik dengan permainan horor. Little Hope menggunakannya juga untuk mengirimmu ke jalan linear, semua menyelimuti dengan awan rendah yang sama.

 

Untuk jam pertama, aku khawatir bahwa permainan akan menjaga pemain di jalan tunggal berkabut untuk seluruh permainan.

Tapi, ketakutan mereka segera hilang ketika cerita membawa saya ke pabrik ditinggalkan, membakar rumah, dan menyeramkan Museum membisikkan cerita perempuan dihukum mati untuk kecurigaan sihir.

Sebagai penduduk Massachusetts, aku suka menjelajahi setiap sudut kota dengan sedikit harapan.

Hal ini tidak terbuka dengan cara apapun, tetapi dari kabut dan dalam setiap adegan, ada banyak untuk lemari jelajah-lemari rusak untuk dibuka, Potret Jatuh untuk berbalik, catatan usia untuk membaca. Meskipun Harapan kecil tidak dimaksudkan untuk berdiri-in untuk Salem-mereka hidup bersama dalam cerita permainan - jelas telah menghabiskan banyak hari di sana sendiri bahwa Supermassive mengambil inspirasi langsung dari beberapa Landmark. Bahkan beberapa interior sangat mirip dengan tempat aku sudah ke.

Dengan cara itu, sedikit harapan membangun cerita hantu aslinya sekitar kehidupan nyata takut dengan cara yang mengagumkan bahwa peraga Super belum mencoba sampai sekarang.

Sedikit harapan bermain seperti yang kau harapkan jika kau bermain game petualangan Supermassive sebelumnya.

Pemain mengontrol beberapa karakter melalui sesuatu yang sering lebih dekat ke film daripada permainan, secara teratur menyuntikkan arah mereka sendiri ke dalam sebuah adegan: apakah itu pelarian kuku, QTE-laden melarikan diri dari jangkauan monster atau dialog-berat, kombinasi dinamika teman-teman atau anggota keluarga.

Pergeseran sudut kamera filmic dan hampir total kurangnya HUD membuat permainan segera dan tenggelam secara permanen, dan kesetiaan model karakter dan detail desain lingkungan hanya lebih pendekatan ini. Sedikit harapan, seperti pendahulunya, terlihat mempesona dan atmosfer setiap saat.
 

Toil and trouble



(Image credit: Bandai Namco)


Ini anak tengah dari gambar gelap tiga bagian adalah yang terbaik sejauh ini untuk banyak alasan-tapi terutama karena cerita. Sebagai permainan memungkinkan pemain untuk garpu ke bawah jalan yang berbeda seperti buku yang hanya setengah ditulis, perlu mengalir secara logis tidak peduli jalan pemain ambil.

Man of Medan tidak melakukan itu dalam pengalaman saya, dan sementara sedikit harapan Tidak tanpa contoh yang sama mana pilihan dialog hampir tidak bergerak maju, untuk sebagian besar bagian saya datang jauh dengan beberapa kilogram tentang cerita atau mondar-mandir.

Ancaman permadeath memberikan setiap keputusan berat dan salah satu pilihan saya menyebabkan kematian karakter begitu menyakitkan, aku hampir berharap aku bisa mundur dan memperbaikinya.

Untungnya, Foto-Foto Gelap tidak memungkinkan untuk itu, dan yang memberikan setiap gerakan Anda membuat merasa berpotensi menghancurkan bumi di sedikit harapan.

Menjauh dari kelompok atau memilih jalan yang kau curigai mungkin membuatmu terluka kadang-kadang bahkan bisa memberimu hadiah, yang hanya membuat keputusan dalam cara terbaik.

Risiko terhadap proposisi hadiah hampir tidak mungkin untuk dipecahkan, dan permainan hanya memberikan beberapa petunjuk samar seperti firasat Anda dapat menemukan bahwa sekilas muncul berjangka dari mungkin masa depan, serta renungan samar dari seri ' overarching-seperti narator, Horor berarti tidak pernah merasa aman, dan konsekuensi little Hope menjamin perasaan ini dengan Anda sepanjang kisah 5-6 jam.

(Image credit: Bandai Namco)
Karakter di sedikit harapan lebih menarik juga.

Pemain kecil lain memberikan pemain waktu untuk bertemu mereka semua, tetapi tidak seperti orang dari Medan, yang tampaknya untuk melewatkan eksposisi mendukung bahaya langsung, sedikit harapan adalah luka bakar yang lebih lambat awalnya.

Sebuah pengenalan yang sengaja membingungkan dimulai sebuah kisah diberitahu di tiga garis waktu, tetapi dengan aktor yang sama menggambarkan peran yang berbeda.

Dalam waktu sekarang dan yang paling menonjol, empat mahasiswa dan profesor mereka baik cast dan digosok keluar, dan bahkan ketika Anda dapat tweak ciri-ciri dan hubungan berdasarkan keputusan yang anda buat, mereka merasa konsisten dan setia kepada karakter mereka ketika Anda pertama kali bertemu mereka.

Mereka tidak kosong slates, tetapi mereka mampu mengubah dalam keadaan mereka yang mengerikan, mengungkapkan hal-hal tentang diri mereka sendiri, dan mungkin tentang pemain, Anda tidak pernah tahu.

Sekali lagi, Supermassive telah dilakukan dengan baik untuk melemparkan wajah relatif terkenal.

Dalam permainan masa lalu kami melihat orang-orang seperti Hayden Panettiere, Rami Malek, dan bahkan Quantum Break's Shawn Ashmore. Kali ini di sekitar wajah yang berdiri keluar adalah Will Poulter, yang beberapa akan mengenali dari Netflix's interactive Black Mirror spesial, Bandersnatch.

Poulter bersinar dalam peran utama dan, seperti co-stars, berhasil mengatur satu portray tiga karakter di tiga eras yang berbeda tanpa hilang mengalahkan.

Sementara game sebelumnya dituntun oleh ensemble casts, yang satu ini terasa lebih seperti cerita Tapal, dan untungnya dia melangkah menuju tantangan.

Yang paling penting, karakter merasa integral untuk plot saat ini sekitar. Peristiwa dari Man of Medan bisa saja terjadi untuk setiap kelompok teman, tetapi di sedikit harapan, cerita hanya ada karena siapa karakter-karakter ini dan dari mana mereka berasal. Supermassive mencintai twist, dan meskipun aku membayangkan saat ini di sekitar bagaimana tim menggunakan perangkat plot akan cukup polarisasi untuk pemain, pribadi saya mencintai apa tim pergi untuk.

Ada hati yang lebih kuat di Pusat sedikit harapan dari salah satu permainan lainnya pengembang, bahkan tidak berkembang sampai subuh dalam hal itu.
 

Tegang, tidak menakutkan



(Image credit: Bandai Namco)

Sementara itu adalah permainan yang lebih baik dari Man of Medan dalam kebanyakan hal, hal itu berbagi salah satu masalah pendahulunya: hal ini tidak menakutkan. Ini konsisten tegang dan selalu atmosfer, tetapi tidak pernah menanamkan rasa takut Cara cerita horor terbaik lakukan.

 

Ancaman dari permadeath menyebabkan berbagai jenis kecemasan, terutama ketika Anda merasa kehilangan bisa dihindari memiliki Anda berpikir hal-hal melalui lebih baik, tapi selalu perasaan yang berbeda dari rasa takut murni, orang seperti yang mungkin merasa bermain ruang mati, jahat, atau lain gelar horor. Aku ingat masuk akal sampai fajar, tapi tidak di Man of Medan.

Saya tidak tahu apakah ini berbicara untuk mengecilkan kembali pada sifat yang sinematik permainan atau jika entri dalam katalog Supermassive hanya belum memukul catatan yang tepat. Aku cenderung berpikir itu campuran dari keduanya.

Veteran dari seri ini mungkin lebih mengenali saat-saat ketika kematian adalah benar-benar mungkin melawan ketika hanya muncul seperti itu, seperti mengintip melalui matriks keputusan kompleks, tetapi ada juga masalah dari peristiwa cepat-waktu yang lebih mudah saat ini.

Aku gagal hanya satu dari mereka dalam seluruh permainan.

Ada pilihan aksesibilitas yang panjang untuk membuat banyak saat-saat ini lebih mudah bagi pemain yang lebih suka atau membutuhkannya seperti itu, tapi aku tidak melihat apapun yang membuat mereka lebih sulit, dan aku benar-benar lebih suka itu.

Tanpa intensitas yang cukup dalam adegan-adegan, sebagian besar kecemasan pribadi saya dan karakter eventual kematian berasal dari membuat keputusan yang salah di tempat lain dalam permainan.

Memang, aku masih punya banyak dari mereka juga.

Sedikit harapan sengaja tetap Permainan ramping dari apa yang lahir niche ini untuk tim, tetapi mengelola waktu jauh lebih baik dari orang Medan pernah melakukannya.

Dengan pengenalan yang lebih menarik bagi para karakter, aliran narasi yang lebih kuat menyulap semua bagian yang bisa bergerak, Semua melawan latar belakang horror semi sejarah yang hebat, ini tanpa keraguan Supermassive terbaik sejak fajar. Tidak pernah menakutkan, tapi selalu menyenangkan.

Pengungkapan dari film-film gelap yang penuh dengan kegembiraan hanya untuk memiliki apa yang sebagian besar dipadamkan oleh debut yang tersihir, tapi dalam kumpulan yang tersihir ini, ada banyak hal untuk dirayakan dan banyak alasan untuk berharap apa yang masih akan terjadi.

 

Dimas Evozi ✔️

Hallo hallo semua nya saya adalah blogger yang menulias semua artikel semua ini.
No comment yet

Leave a Reply

Login first here